“仙剑元宇宙”计划公开 现实场景和线上世界多元融合

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今年3月,美国游戏公司Roblox上市后引发“元宇宙”热潮,元宇宙成为了全球互联网公司争相热议的线月,中手游董事长兼CEO肖健首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。

在12日的交流会上,肖健表示中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》目前已具备七大有别于市面上其它精品游戏的特点,分别为开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已近两年,团队规模在150人以上并且仍在扩张。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。

在规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度(大型开放世界场景,游戏范围可达24*16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏。

同时,通过对虚拟现实VR技术的应用,玩家利用VR设备真正化身虚拟角色走进“仙剑世界”,与好友结伴游历、斩妖除魔、行侠仗义,和世界内的一草一木发生交互。此外,在《仙剑奇侠传:世界》中,玩家们还能够通过一场游戏内的虚拟演唱会,跨越空间与时间的限制,链接身处与不同地域的伙伴。

值得一提的是,过往《仙剑奇侠传》系列中极为标志性的御灵玩法,在《仙剑奇侠传:世界》中实现了基于NFT技术,玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产,这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容。御灵可以作为数字藏品可在玩家之间相互赠送。

一直以来,行业公认真正的元宇宙必须具备用户创造这一核心要素。《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法中同样包括此类UGC生态内容,其向玩家粉丝提供超低门槛的UGC编辑器,玩家可以自由创作专属于自己的内容。而玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值,还都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。

对于最难实现的虚实融合部分,已经进行全产业链布局的仙剑IP则拥有极大的扩展空间。肖健表示,仙剑元宇宙中出现的所有内容,以及玩家创作的UGC内容,将会在现实中与大家相遇。比如虚拟物品,会被制作成实体衍生品,如会有线上和线下的音乐会等,现实场景和线上世界将展开更多的融合。

肖健最后表示有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。

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